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腾讯高管解读Q1财务报告:游戏性能与营销有关,行业云服务降价影响有限

来源:炊沙作糜网   作者:时尚   时间:2024-03-29 05:12:37

  新浪科技讯 5月17日晚,腾讯腾讯控股今天发布了2023年第一季度财务报告。高管告游关行财务报告显示,解读降该公司第一季度收入1499.9亿元,戏性销同比增长11%;净利润285.4亿元,业云影响有限同比增长10%,服务非国际财务报告标准下,腾讯净利润325.4亿元,高管告游关行同比增长27%。解读降

  详见腾讯2023年第一季度收入1499.9亿元 调整后净利润325.4亿元。戏性销

  财务报告发布后,业云影响有限腾讯董事长兼首席执行官马化腾、服务总裁刘炽平、腾讯首席战略官詹姆斯·米歇尔(James Michelle)还有CFO罗硕瀚。高管告游关行公司高管召开财务报告电话会议,解读降解读财务报告要点,回答分析师提问。

  以下是电话会议分析师问答环节的主要内容:

  。Alicia花旗银行分析师 Yap:恭喜本季度的强劲表现。我的第一个问题与腾讯的游戏业务有关。本季度,我看到腾讯一些经典游戏的人气大幅复苏,并实现了创纪录的收入增长。根据目前的观察,与疫情前的游戏用户行为相比,管理层认为当前的用户行为、消费频率和付费意愿是否发生了重大变化?由于腾讯积极有效的营销活动,我们在本季度看到的人气复苏是否归功于?还是更像是整个游戏行业的普遍现象?

  我的第二个问题是关于腾讯的企业服务。最近,我们看到一些行业竞争对手主动降价。管理层对此有何看法?这将如何影响腾讯未来的规划?

  。詹姆斯·米歇尔:在游戏业务方面,我们更喜欢称你提到的“经典游戏”为“常青游戏”。如果你仔细观察腾讯的游戏产品组合,不难发现我们的许多最成功、最大的游戏,包括荣耀之王、《英雄联盟》、《穿越火线》、《穿越火线手游》、和平精英、《绝地求生手游》、《暗区突破》等,都属于竞技游戏的垂直类别。这些竞技游戏往往以团队为基础,具有公平平衡的特点,玩家可以玩几年或几十年。以上特点是不争的事实,业内其他团队的竞技游戏也是如此。

  那为什么第一季度游戏业务表现出色呢?我们认为这背后的主要原因是我们为玩家提供了引人入胜的内容。正是因为游戏内容有吸引力,玩家才愿意投资——或者付出时间,或者付出金钱,或者两者兼而有之。更多的资金会给我们带来更多的收入。至于优秀的业务表现是否与我们推出的营销活动有关,我们一直在宣传虚拟皮肤。随着时间的推移,我们对业务时间线越来越熟悉,我们越来越擅长什么时候推出合适的皮肤——可以说,这项业务变得更像是“有限的奢侈品”。例如,为了配合农历新年,我们将及时推出虚拟皮肤;五一假期、暑假等。因此,我认为这种出色的表现将成为长期持续的趋势,而不是单季度的“昙花一现”。

  至于游戏用户的行为是否与疫情前相比发生了变化,目前还没有看到明显的变化。公平来说,疫情三年期间,虽然中国经济形势喜忧参半,但用户购买力总体上有所提高。未成年玩家市场的削弱不会影响老玩家的消费能力。因此,与疫情前相比,随着我们高质量内容的增加,玩家更愿意、更有能力提高消费,这是很自然的,尤其是常青游戏。当然,腾讯还有很多其他类型的游戏,比如内容驱动游戏。目前,我们也在积极提升腾讯在其他类型游戏中的竞争地位。但就本季度而言,强劲的表现要归功于刚才提到的大型常青游戏。

  在企业服务方面,您提到了腾讯的云服务和行业降价对我们的影响。总的来说,行业降价对腾讯的整体影响并不明显。腾讯云服务收入仅占公司总收入的个位数百分比。如果你仔细观察,你会发现近几周服务价格的下调主要适用于那些长期预付合同,这些合同往往是由公司与中小企业而不是大企业签订的。

  云服务业的现实是,随着时间的推移,公司对服务器和带宽的投资成本将逐渐降低,因此行业选择降低价格是合理的。但目前,本轮价格调整对腾讯收入的影响可能只在几个基点范围内,因此整体影响不大。对于腾讯来说,我们认为更重要的是继续提高公司在云服务中的竞争优势,并继续为用户提供更好的服务。价格只是服务的一个方面。

  (持续更新。。。)。

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编辑:刘明亮。

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